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2019 / 5 / 10

比起抽離的考試制度,素養更加貼近生活現實。

 

作者:Mentor, A Siemens Business 陳昇祐 Worldwide Foundry Alliance Manager

 

 

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自行設計的學習單,小朋友不太捧場……

 

利用寒假期間,已經累積了一些設計學習單的經驗,但製作耗時,也發現小朋友寫作的意願開始不穩定,決定報名來練習設計學習單的訣竅。

 

抱著疑惑的時候,貴人出現了。幾週前,得到郁璇老師製作的「唐山過台灣」的學習單,我試著解析回饋,訊息往返之間領悟到製作重點:進入歷史主角的立場,體驗主角的情緒、觀點、會採取的行動,以敘述和畫圖的方式表達出來。

 

而且,小朋友喜歡畫圖,畫畫可以讓思考奔放不受文字拘束,也比較有趣。學習單讓孩子閱讀文字較多的文本,並畫出重點,萃取出有效資訊的訓練。得到國小老師的專業指導,如獲甘霖。更棒的是,郁璇老師也在這次工作坊的教學團隊中,當天當面學習了更多。

 

參加工作坊,除了上課學習之外,更要把握機會就個人的狀況當面請益,交流網路上不便深入討論的眉角和秘辛。

 

 

學習不再是過往錙銖必較的模式

 

當天提早到達現場,向蔡校長請益如何激發小孩學習英文的動機,而實際的執行辦法,是利用孩子想看的英文影片引發學習動機。不完全熟悉所有字彙的狀況是自然現象,小孩子的學習方式,與大人過去學英文錙銖必較的經驗是不同的。

 

今後我打算讓孩子大方、自然地接受英文字幕,再逐漸增加熟悉度,校長也給出許多個人化的建議,討論高中會考制度如何左右小孩的讀書方向,以及必須在多元價值觀之間做出選擇。

 

 

時代轉換,看好新課綱的改變。

 

上課一開始,以圖表判讀為例,請考生判讀主角在進行的實驗,的確很像實際的的閱讀學習行為。對照我先前看「親子天下」的專刊,以及線上課程,認同相較於抽離生活的上一代考題,素養考題對孩子的未來將更有幫助,我對新課綱對國家未來的影響是樂觀的。

 

但是,家長從科舉制度走過來,要調整學習的很多,時代轉換的時刻,總會犧牲掉落隊的一群人。課堂中舉出的示範題目,也對之後我購買評量教材具有指導意義。

 

 

帶孩子邊旅遊,邊學習!

 

工作坊的一大重點,是中產階級最盛行的「旅遊」。不管是國外旅遊的跟團、自助行方式,各有學習的辦法,善用導遊的專業,可以輕鬆獲得基礎知識,直接進到訊息判斷深入了解的階段。

 

旅行團涵蓋重要的景點,也都有經典的官網或是 Wiki,提供可信度佳且豐富的官方、典故及八卦訊息。自助行可開放給小孩規劃,大人要無怨無悔地跟著走,鼓勵欣賞,樂在其中 XD

 

國內旅遊,台灣得天獨厚,有來自大航海時代開始的歷史資源和多元史觀,最適合培養開闊的歷史格局,而非受制於大國單一的意識形態,這是我原先沒想到的獨特珍貴資源。

 

 

博物館的真人或語音導覽,很值得!

 

國內外旅行中安排的每個博物館,值得用上平均 2.5 小時定點參觀,體驗聰明人的設計,語音導覽值得買。最近參觀台北的金瓜石博物館、新竹的辛志平校長故居、以及南京的六朝博物館,語音導覽均以低成本而方便的雲端方式提供,展品旁邊有條碼,拿了手機平板一照,就開始播放語音。

 

以後參觀博物館,要備妥一人一台手機 / 平板,加上自己的藍芽耳機了,若有真人導覽能當場 Q&A,就更好了。課後,蔡校長也針對我的問題,分享如何讓小男孩不無聊,願意深入的操作方法。

 

課堂結論有兩個實用建議:

 

  1. 準備 Wifi 分享器,隨時打開 iPad,讓現場成為教室。
  2. 每天讓孩子進行輸入,思考,以部落格、影片或繪畫的形式輸出。

 

 

製作學習單,原來有這麼多細節要注意。

 

進入學習單的操作,溫泉主題的範例,依照步驟來操作,很快便設計出五題的學習單。舉手商請善媚老師來身邊點評,要我多加上搜尋提示,解除對答案的預期限制以接納小孩天馬行空的喜愛,並調動題目順序先畫出印象中喜愛的點,再讓孩子延伸下去,搜尋新的地點,是相當有效的直接回饋。

 

接下來,製作好自己的主題學習單,請郁璇老師就座點評,得到的建議如下:

 

  1. 動手剪貼圖片到學習單
  2. 可加入正確以及錯誤的文本,讓孩子正反兩面判讀案例。
  3. 手寫、手繪作答的學習單
  4. 抓 30 分鐘內,孩子可完成的分量。
  5. 讓孩子自己用手機拍照紀錄

 

觀摩同學的學習單,發現生活中俯拾皆是學習,草木竹石均可為劍,譬如林禹喬醫師的日式拉麵學習單,我看到拉麵的文化、食物本身,進一步刺激商業思考。利用身邊的事就能做學習單,符合 108 課綱強調的生活情境。

 

 

玩遊戲,也能讓大腦強化。

 

手遊是個時代課題,經常就聽小孩提到中高年級的同學愛玩「第五人格」,中低年級的同學愛玩「傳說對決」。課堂中為遊戲劃出界線,蔡校長以自己經驗分享一旦成癮如何破解,以及選擇可以讓大腦強化的遊戲。

 

大腦成癮機制有兩類,短路徑例如毒品和無腦電玩,長路徑例如論文寫作,專案完成的成就感。兩者都會產生多巴胺,讓大腦產生愉悅的反應。如何戒斷短路徑成癮?引進學習機制,往長路徑移動,到達遊戲演算法所設計,令玩家無法突破的階段,就自然戒斷了。歸納以下:

 

  1. 意識到無腦成癮,大腦嗑藥中的狀態。
  2. 引進學習,往訓練大腦強度的長路徑移動。
  3. 遊戲演算法機制令人無法突破,則自然戒斷。

 

我想,多運動、多訓練大腦強度、多和聰明人在一起,應該會讓長路徑的形成更容易。

 

 

正確使用 3C 工具的方法

 

關於 3C 的使用方法,將 iPad 和筆電作為工具交到孩子手上,讓所有的數位工具為孩子服務。大多數人採行的使用時間限制,反而促使孩子用來發洩,快速形成成癮機制,而非大腦強化機制。

 

而近視的原因在於近距離用眼,螢幕過小或是繁體字的書寫,看不清楚都會造成愈來愈近的距離。大螢幕的 iPad,甚至選用筆電,並搭配一片鍵盤,能看得清楚,將用眼的距離拉開,減少近視的機會。

 

關於自學,自己獲得知識的路徑正是成年之後的常態,大部分的孩子在進入升學體制之前,都是有學習熱忱、有好奇心、願意接受挑戰的。學習熱忱的消退是在進入升學體制之後,剝離生活的長時間填鴨。當我們聽到孩子說:「這又不會考」,就是警訊了,可以開始思考自學之路。

 

課後,我已經下載 Minecraft 試玩,準備和小孩一起開始囉!

 

 

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